在任何《双点》游戏中,尤其是大多数模拟游戏里,你都需要雇佣一群员工来处理各种任务,《《双点博物馆》》也延续了这一传统。为了有效地运营博物馆,你需要专家负责所有展品的管理,保安负责确保没有展品被盗且收入被收集,还有其他类型的员工。
雇佣或解雇员工并不那么简单。你几乎雇佣的每一个人都需要在多项技能上进行培训,才能做到最好。如果有人在探险中受伤了呢?你还得确保他们恢复健康。而且员工的幸福感是最重要的——不开心的员工意味着没有员工。
如何雇佣与解雇员工
如果你想为博物馆增加更多员工,可以在左侧菜单选择“雇佣员工”按钮,这会弹出一个有四个标签的窗口。每个标签对应一种员工类型:专家、助理、清洁工和保安。
专家 负责博物馆展品的维护和分析,并且是负责新展品的主要角色。
助理 处理行政任务,比如在售票处卖票,在礼品店收银,以及在餐厅为顾客提供服务。他们还能大幅提升顾客的满意度和幸福感。
清洁工 负责清洁博物馆、清理垃圾桶、修理机械设备。如果他们接受过工作坊的培训,他们还能制作娱乐中心和探险设备等物品。
保安 负责收集捐款并防止和抓捕罪犯,确保展品不被盗窃。如果他们接受过培训或具备相关技能,他们也可以操作监控室。
每位员工都有一个招募费用,你需要支付这个费用来雇佣他们,这个费用与你支付给他们的年薪是分开的。
员工的起始水平和他们已经具备的技能越高,雇佣费用就会越高,而且他们的起薪也会高于低水平员工。
最初,你会有三位员工可供选择,每个人都有自己的一些随机正面或负面特质,比如“环球旅行者”或“忠诚”,至少有一个空的技能槽或已填充的技能槽,并且有一个基础经验水平,这取决于你的进度。
如果你不想雇佣这些员工,你可以选择他们信息条上的小红色垃圾桶图标,或者选择他们的档案,再从窗口底部选择“解雇”来将该员工移除。
每8个游戏日,游戏会自动向列表中添加新的申请者,但你也可以选择为专家单独发布招聘广告。
通过此选项,你可以支付2500现金来请求拥有特定专长的申请者,如植物学或史前学。如果你需要更多特定的专家,或者随机加入的员工运气不好,这会很有帮助。
如何治疗员工的伤病
一旦你开始进行探险,至少有一位员工会因伤病而归来,尤其是在游戏初期,在你还没有足够的高级技能或防止某些事件发生的能力时,这种情况更为常见。
当员工生病时,他们需要被送到员工休息室里的绷带箱,或者对于像“急躁铲子”这种严重疾病,你需要送他们进行一次单独的探险,前往治疗温泉。
员工休息室在初始的任务中解锁,并且至少需要放置一个绷带箱。当员工受伤时,你可以把他们送到休息室,或者让他们自己走进去,他们会一直待在那里,直到伤势痊愈。
治疗温泉在你在任意两个博物馆中获得至少两颗星后解锁,例如纪念大道和威伦小屋,并且你需要完成足够的任务进度,才能清除阻碍并解锁大脚怪花园,开始遇到疾病。
根据伤病的类型,它们会对员工产生不同的负面影响,每种影响都有一定的持续时间,除非进行干预,但在绷带箱中治疗员工始终需要一定的时间。
虽然诅咒严格来说不是伤病,但它们也会产生负面效果。带有诅咒的员工需要送到“诅咒、诅咒、诅咒”的地下世界,在那里,他们将像治疗温泉一样得到治疗。
如何培训员工
虽然大多数员工在被雇佣时至少会有一项技能,但许多员工一开始会有一个空的技能槽,你不希望让它空着太久。
每个员工角色有不同数量的技能可供选择,你需要多个员工掌握各种技能,以应对并防止探险过程中发生不同的负面事件。
经过新技能的培训,员工会希望根据他们已有的技能数量获得加薪,而如果不给予他们加薪,将会随着时间的推移降低他们的幸福感。
技能还允许员工在特定房间工作,提高他们的客户服务能力,并且可以使他们更高效,例如“空气动力学”能够提升他们的移动速度。
技能名称 | 培训成本 | 培训时长 | 可拥有此技能的员工 | 技能效果 |
---|---|---|---|---|
成功的行政管理 | 500 | 30天 | 助理 | 使客户售票速度提高20%。 |
空气动力学 | 500 | 30天 | 所有角色 | 提高员工移动速度25%。 |
分析 | 1,000 | 12天 | 专家 | 提高分析速度25%。 |
摄像室 | 1,000 | 30天 | 安保人员 | 允许安保人员在摄像室工作。 |
客户服务 | 250 | 30天 | 助理 | 如果与助理互动,提高顾客幸福度10%。 |
防火抗性 | 500 | 30天 | 清洁工 | 允许清洁工在博物馆灭火。 |
幽灵捕捉 | 275 | 30天 | 清洁工 | 允许清洁工捕捉逃脱的幽灵和灵魂。 |
快乐思维 | 250 | 30天 | 所有角色 | 提高员工整体幸福感10%。 |
机械技能 | 1,000 | 30天 | 清洁工 | 提高清洁工的维修和升级速度30%。 |
飞行员翅膀 | 750 | 12天 | 所有角色 | 防止探险中的抖动损伤事件,并整体提高探险速度5%。 |
快速恢复 | 500 | 12天 | 专家 | 允许专家将展品恢复速度提高100%,并且必须具备以访问某些兴趣点,防止某些探险事件。 |
漫步监控 | 750 | 30天 | 安保人员 | 当安保人员步行时,增加300%的盗贼检测半径。 |
调查技能 | 750 | 12天 | 专家 | 增加每次探险获得的调查点,必须具备以访问某些兴趣点,防止某些探险事件。 |
生存技能 | 1,000 | 12天 | 专家 | 必须具备以访问危险的兴趣点,防止探险中的危险遭遇,根据兴趣点减少探险时间,提高绷带箱治疗速度,增加病症恢复速度。 |
导览指南 | 500 | 12天 | 专家 | 提高导览的关注度15%,增大捐赠额10%,并提高每次导览获得的知识1点。 |
工作坊 | 1,000 | 30天 | 清洁工 | 允许清洁工在工作坊中工作和创造东西。 |
为了给员工更多技能,你需要将他们送到培训室。该房间在纪念大道的第一个星级解锁,并且始终需要至少一个培训台、一个培训图书馆和一个书籍归还站,且该房间的大小为3×2个方格。
从那里,选择训练室并打开训练菜单,您将看到每个员工的列表,您可以按角色分类,并显示每个员工的技能栏。
每个训练台算作一个训练槽,因此您拥有的训练台越多,可以同时训练的员工就越多。
选择您想要训练的员工,右侧会弹出一个窗口,显示该角色可学习的所有技能,并且列出每个技能的作用以及培训费用。
确认训练后,员工将前往训练室,在完成训练之前,他们将无法进行正常工作和远征。
训练完成后,员工将返回到他们的常规工作岗位,但他们会要求加薪,具体数额取决于他们的职级。
如何管理员工分配
虽然每个员工都有一份他们能够执行的工作列表,但您可以通过工作分配菜单进一步指定他们可以做的事情。
进入员工列表菜单,然后切换到工作分配标签,您将看到每个角色的标签,并且显示每个角色的员工数量。
在这里,您将看到每个员工的概览,包括他们的职级、技能和资格,以及一系列复选框,显示他们当前被分配的工作。
如果某个员工的工作复选框变灰,这意味着他们缺乏执行某个工作所需的技能,但一旦他们获得该技能,就能执行这项工作。
在此基础上,您只需勾选或取消勾选您希望员工执行的工作,比如指定一名具备口才的专家只负责导览,或者确保一名具备巡逻监控技能的保安不在摄像室,以便最大限度地发挥其技能。
如果您刚开始玩某个地图或者员工还不多,您不需要这样做,因为此时您希望员工能够做所有工作,并且您不想一开始就雇佣太多员工,特别是在像《Bungle Wasteland》这样的地图上,您起始时资金较少。
您还可以通过限制和分配员工到特定区域来进一步调整他们的工作区域,这样他们会更倾向于在指定区域内执行任务。
当您在某个地图上至少获得一颗星时,您就需要开始使用工作分配功能了,因为到那时,您通常会有足够的资金来雇佣更多员工,并且您也会涉及到诸如导览或分析等任务,这些任务鼓励只有一两名员工专职执行。
如何保持员工的快乐
就像您需要让客人开心一样,您的员工也需要保持快乐。如果员工不开心,他们就会难以完成工作,最糟糕的是,他们会辞职,这样您就失去了一个优秀的员工。
您需要做的主要事情是管理影响员工整体心情的六个需求,以保持他们的快乐:培训满意度、薪酬满意度、精力、厕所舒适度、食物和饮料。
情绪因素 | 影响因素 |
---|---|
培训满意度 | 雇佣几个月后是否有开放的技能槽,或获得另一个技能槽。 |
薪酬满意度 | 在工作几个月内是否有加薪,或是否接受过新技能培训。 |
精力 | 工作时间过长而未获得休息,或受到某些伤害或疾病的影响。 |
厕所舒适度 | 工作时间过长而未上厕所、博物馆内厕所数量不足,或患有像“易怒铲子”这样的疾病。 |
食物 | 工作时间过长而无法进食、缺乏就餐地点,以及没有员工休息室。 |
饮水 | 工作时间过长而无法饮水、缺乏饮水地点,以及没有员工休息室。 |
你可以通过选择员工并查看其个人资料中的“员工幸福”标签,获取有关困扰员工的详细报告。它会显示他们当前的情绪、需求以及每个需求的百分比。
为了保持这些需求处于较高水平,确保在需求过低之前就解决它们,一个好的基准是确保它们不会低于60%或50%。
对于培训满意度,确保将员工送到培训室,并在聘用他们后尽快为他们提供新技能,如果他们开始时没有技能,或者在达到基准等级并解锁新插槽后尽快提供。
对于薪资满意度,确保定期检查薪资评审标签,并给每个人加薪1%或者使用“满足所有薪资请求”按钮。
对于能量、食物和饮料,这三种需求可以通过确保至少有一个员工休息室,并提供足够的休息空间以及食物和饮料选择来满足。
对于厕所舒适度,确保博物馆周围有多个厕所,并且员工通常会在休息时自行处理这个需求。
员工会定期休息以满足这一需求,但你也可以手动让他们休息,确保他们的需求不会变得太低,真正开始影响他们的情绪。
除了需求外,还有各种伤病和诅咒可能会对员工产生负面影响,例如“面部受伤”,这会降低他们整体的幸福感25%。
如果你及时用绷带盒或通过前往两个治愈远征之一治疗他们,他们的幸福感不会受到太大影响,但如果不治疗,他们的幸福感或需求将持续受到影响,直到问题自行解决或他们最终辞职。