《双点博物馆 Two Point Museum》沙盒模式完整攻略

作为管理与模拟游戏的结合体,《双点博物馆》提供了其版本的常规战役或任务模式。游戏让你扮演一位崭露头角的策展人,负责更新几个不太理想的博物馆,并在不同地点给你带来了多样化的挑战。

如果你完成了战役呢?或者你只是想要一个限制更少、体验更轻松的玩法?还是你只是真心喜欢某个特定地图,只想在上面玩一段时间?那可能是时候跳入沙盒模式,探索它所提供的自由了。

沙盒模式详解

与具有相当严格指导方针和一些故事情节的战役模式不同,沙盒模式是完全开放的,这个选项可以从主菜单中选择。

沙盒模式对地点和可用内容的限制较少,因此无论你选择哪个地图,你都会自动获得每种类型的专家。

这意味着你可以在布恩格荒原的自然炎热气候中拥有水族馆,或者在海边的帕斯沃特湾(Passwater Cover)经营一个以太空为主题的博物馆,比在战役中更早、更简单。

某些东西仍需解锁,例如与故事相关的某些更高级的兴趣点和工作坊项目,比如“审判云”(Judgement Cloud)。

你还可以访问在战役中解锁的所有类型的工作坊项目,即使是在休闲模式下也包括一些未解锁的项目,其中包括用于海洋相关探险的网具等更具位置或重点特定的项目。

它为你提供超过20个存档槽,以及大量自定义选项,让你可以选择三种基本难度模式之一,然后进一步调整多个单独的统计数据。

例如,如果你是一个喜欢装饰并创造超独特设计博物馆的人,你可以利用沙盒模式作为试运行,考虑在战役中融入的设计,或者给自己大量的启动资金,这样就不用担心在设计博物馆时破产。

对于那些喜欢高难度或觉得战役有时太简单的人,你可以使用硬核模式,定制并制作各种超挑战性的存档来进行尝试,完全无需担心破坏你的战役进度。

沙盒模式选项

在沙盒模式中,你首先会遇到的选项是选择许多存档槽中的一个,然后选择你想要开始的位置。

你可以选择在战役中解锁的任何位置,除了战役专属的展览级别,随着你的解锁进度,更多位置将会开放。

在沙盒模式中,你并不局限于单一的位置,因为这个模式中仍然提供了策展人类别的版本,所以你可以前往在最开始没有选择的其他位置,并在那里开始创建博物馆,可以是免费的,也可以使用库多什。

你将获得的第二个选项是一个包含九个可自定义设置的列表,这些设置可以用来调整你的体验,并有三种不同的模式作为基准——休闲、职业和硬核。

设置 休闲 职业 硬核
目标进度 总热度 传统 传统
小偷威胁 中等
地块 全部锁定 全部锁定 全部锁定
起始现金 1,000,000 250,000 50,000
起始库多什 1000 100 0
捐赠倍数 150% 100% 75%
工资倍数 100% 100% 100%
最小月拨款 0 0 0
最大月拨款 10,000 7,000 5,000

你可以编辑任何现有存档的设置以更改其名称并调整一些设置,但你只能更改名称、目标进度、小偷威胁、捐赠和工资倍数,以及最小和最大月拨款。

每种模式中的所有统计数据都可以根据你的喜好进行自定义,无论它们起初是什么,但无法更改的模式之间,有一些选项的最大值存在较大差异。

休闲模式提供了更为宽松的最大值,让你能够尽情地建造、扩展和装饰你的博物馆,从一开始就可以随心所欲。

职业模式提供了适中的值,如果你不改变设置,它的难度几乎与战役模式一致。

硬核模式则给出了最严格的最大设置,迫使你以较低的资金起步,并要求你真正规划,使你的博物馆尽可能高效,几乎没有出错的余地,即使你调整某些设置。

设置 休闲 职业 硬核
起始现金最大值 2,000,000 500,000 100,000
起始库多什最大值 10,000 1000 500

所有沙盒选项解释

沙盒选项 功能说明
目标进度 让你决定在沙盒版本的“新星崛起”任务中将会获得的整体进度目标类型。你可以选择总热度,这仅基于达到一定热度的目标,或传统模式,它会给你提供多样化的目标选择,类似于战役中的目标。
小偷威胁 让你决定小偷在该沙盒存档中的工作方式。你可以消除威胁,或选择其他三个设置:低、中、高。
地块 让你决定是否希望地图上的所有地块都被锁定,并必须通过正常目标解锁,或者从一开始就全部可用。
起始现金 让你决定希望以多少现金开始,范围从零到500,000。
起始库多什 让你决定希望以多少库多什开始,范围从0到1000。
捐赠倍数 让你决定捐赠将带来的百分比收益,范围从零(意味着他们不给你任何东西)到200%,即翻倍一个人正常应该给予的数额。
工资倍数 让你决定员工因培训等原因想要的工资增加幅度,以百分比表示。范围从零到200%,即翻倍他们的期望。
最小月拨款 让你决定每月拨款的最小金额,范围从0现金到7,000现金。每月拨款基于你博物馆的整体表现和星级评分。
最大月拨款 让你决定每月拨款的最大金额,范围从0现金到7,000现金。

沙盒模式的创意

由于沙盒模式的开放性以及各模式之间的不同值,你可以在创建博物馆时尽情发挥,或给自己设定最艰难的挑战,以及介于两者之间的一切。

在沙盒模式中,决定首先要做什么或想要开始的挑战类型可能会很困难,因此这里有一些你可能想尝试的想法:

如果你想挑战一下,可以选择硬核模式,只使用基本的现金数量,挑战自己让博物馆的每个地块都有不同的主题。你可以禁止自己在解锁那些地块之前涉足其他主题,并且由于起始资金不足以及可选择降低捐赠,你可以进一步限制自己只能使用较低热度的展品。

对于一个有趣的挑战,你可以选择休闲模式,给自己一个巨额的起始现金,例如基础的1,000,000,但将小偷威胁提高到高。在这笔钱的帮助下,你可以雇佣大量安保人员,并利用这笔资金在开始时建立完整的监控系统。这将给你类似于县档案安全展览的体验,但会稍微容易一些,个人目标可以是完成新星目标,而不会在早期失去所有展品。

如果你想要更轻松但又不同的体验,可以选择职业模式,并给自己最大的资金,仅对选项进行最小的更改(除了所有地块解锁)。可以拆除你选择地图上的起始博物馆,然后从其他地块中选择一个开始。你可以设定一个个人目标,即在那个原始地块上构建一些持久的东西。

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